Uma nova etapa se inicia a partir dessa fase, pois os estudantes do 1º ano estarão na série inicial do Ensino fundamental. Entender sobre o que é tecnologia e as funcionalidades dos equipamentos eletrônicos será o primeiro desafio apresentado por heróis vindos do mundo digital. Serão inúmeras surpresas e descobertas, como a evolução do computador, o surgimento das novas tecnologias e como elas são importantes no desenvolvimento de tarefas.
Os estudantes ainda terão a oportunidade de conhecer mais sobre os sistemas operacionais e softwares, como o Paint, WordPad e o TuxPaint. Além do Scratch Jr. para a lógica de programação e desenvolvimento de games e, ainda, a Cultura Maker que trará conceitos e alternativas que permitirão a construção de tudo o que a imaginação possa criar. Essas habilidades serão apresentadas e trabalhadas a partir de atividades, projetos e conteúdos divididos em 4 unidades.:
UNIDADE 1: Meu lugar no mundo e as tecnologias no ambiente em que vivo.
UNIDADE 2: Os modos de vida em diferentes lugares e no ambiente em que vivo.
UNIDADE 3: A tecnologia no mundo do trabalho e no ambiente em que vivo.
UNIDADE 4: A tecnologia e os hábitos dos seres vivos no ambiente em que vivo.
CONCEITOS TECNOLÓGICOS
| Periféricos de entrada | Periféricos de saída | As novas tecnologias | Sistema operacional | Internet | E-mail | Sites de busca | Redes sociais | Jogos on-line | Vírus | Editores de texto | Programas gráficos | Desktop | Notebook | Tablet | Smartphone | Oficina Maker | Aplicativo de lógica de programação em blocos |
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
| Digitação | Edição de textos | Criação de desenhos | Construção de histórias em quadrinhos | Manipulação de imagens | Desenvolvimento de games |